문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모탈 컴뱃 X (문단 편집) == 평가 == ||<-3><:> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#FFF '''플랫폼'''}}} || {{{#FFF '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=mortal-kombat-x, g=, score=83)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=mortal-kombat-x/user-reviews, g=, score=7.7)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[엑스박스 원|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=mortal-kombat-x, g=, score=86)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=mortal-kombat-x/user-reviews, g=, score=7.6)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=mortal-kombat-x, g=, score=76)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=mortal-kombat-x/user-reviews, y=, score=5.8)] || ||<-3> {{{#white '''XL''' {{{-3 (확장판)}}}}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=mortal-kombat-xl, g=, score=85)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=mortal-kombat-xl/user-reviews, g=, score=7.7)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=mortal-kombat-xl, g=, score=84)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=mortal-kombat-xl/user-reviews, g=, score=7.9)] || ||<-2> '''[[오픈크리틱|[[파일:오픈크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || ||<:>{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" {{{#ffffff 본편}}}}}}||<:> {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" {{{#ffffff XL}}}}}} || ||<:>'''[[https://opencritic.com/game/43/mortal-kombat-x| {{{#FFFFFF 84/100[br]MIGHTY}}}]]'''||<:>'''[[https://opencritic.com/game/2386/mortal-kombat-xl| {{{#FFFFFF 87/100[br]MIGHTY}}}]]'''|| || {{{#FC430A {{{-2 91%가 이 게임을 추천}}}}}} || {{{#FC430A {{{-2 93%가 이 게임을 추천}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" [[파일:공백-1.png|width=295]]}}} || 출시된 지도 벌써 8년이나 지났지만, [[모탈 컴뱃 9|전작]]의 단점을 모두 개선하면서도 훨씬 더 진보한 게임성을 보여주면서 현재까지도 '''최고의 모탈 컴뱃 시리즈'''라고 하면 반드시 거론되고 있는 불굴의 명작 중 하나이다. 전작이 시리즈의 부활을 안정적으로 성공시켰다면, 본작은 시리즈의 전성기를 한 층 더 위로 날아오르게 만들어줬다고 볼 수 있다. 분위기가 매우 어두워졌으며, 전작과 비교도 안될 정도로 향상된 그래픽으로 인해 시리즈 사상 최고의 잔인성을 보여주었다. [[페이탈리티]] 외에도 캐릭터 바리에이션당 2~3개의 브루탈리티가 존재해, 아주 다양한 방법으로 상대를 끝장낼 수 있다. 또한 [[모탈 컴뱃(2011)]]과 후속작인 [[모탈 컴뱃 11]]에 비하면 밸런스도 상당히 양호한 편이다.[* 물론 강캐와 약캐가 나뉘긴하지만, 전작에 비하면 대회에서 매우 다양한 캐릭터들을 볼 수 있다. 최약캐 2~3명 정도를 제외하면 거진 다 볼 수 있다고 봐도 무방하다.] 게다가 이해할 수 없는 판정박스도 전부 사라졌고, 심리전 요소가 보다 강화되었으며 타격감은 한층 발전되었기 때문에 격투게임으로서는 매우 높은 평가를 받는다. 발전된 그래픽과 타격감 덕에 보는 재미도 쏠쏠하기 때문에 트위치에서의 인기도 상당한 편이다. 싱글 모드 컨텐츠가 아주 풍부하다. 이번작에서도 어김없이 스토리 모드가 들어가며, 아주 제대로 영화같은 느낌을 주는 연출은 호평을 받았다. 그런데다가 신캐와 구캐의 조화가 잘 어우러져서 성공적인 세대교체로 평가받았다. 이외에 다양한 타워 모드가 존재하며, 특히 크립트 모드[* 게임 내에 수록되어 있는 1인칭으로 진행되는 어드벤처 모드이다.]는 아주 좋은 반응을 불러일으켰다. 크립트 모드에 숨어있는 비밀 상자 등을 찾는 재미가 상당하다. 하지만 스토리 면에선 전작처럼 어둡고 암울한 스토리나 처절한 선역의 승리를 기대했던 매니아와 하드코어 유저들은 많이 실망하고 있다.[* 일부 팬들은 '패밀리' 컴뱃이라고 비아냥거리는 경우도 있었다.] 전작에서 [[신델]]에 의해 선역들이 죽어나간 것과 달리 이번에는 사망하는 캐릭터들이 정말로 다섯 손가락으로 꼽을 정도로 적다. 이번작에서는 기존 주인공인 신이나 소림승들이 아니라 스페셜포스에 초점이 맞춰져있는데, 문제는 지금까지 스페셜포스가 중요한 역할을 한 적이 거의 없다는 점이다. 즉 유저들의 큰 관심을 받지 못하는 세력을 중심으로 내세웠다는 뜻. 또한 작중 전개 초점이 캐시를 비롯한 신캐릭터 4인방에게 너무 쏠려있는 것도 비판을 받았다.[* 위의 각주에 서술된 '패밀리' 컴뱃이라고 비아냥받는 원인.] 예를 들어 20년 전 [[콴치]]와 [[신녹]]의 [[어스렐름]] 침략과, [[코탈 칸]]과 [[밀레나]]의 대립을 다룬 [[아웃월드]] 내전은 매우 흥미로운 소재였으며 발매 전 많은 유저들을 기대하게 만들었다. 그러나 신캐릭터 4인방에 초점이 맞춰지다보니 이는 많은 비중을 차지하지 못하고 결국 흐지부지 넘어가게된다. 게다가 이번작에서는 악역들이 별다른 카리스마를 보여주지 못한다. 강력한 악역들이 새로 참전한 뉴비들에게 간단히 깨지는 모습이 이해가 안간다는 평이 많다. 전작에서 흑막의 대가 [[콴치]], 비중은 낮았지만 매우 '''강렬한 임팩트를 남긴''' [[신델]], 아웃월드의 칸인 [[샤오 칸]]이 어떤 포스를 보여주었는지 생각해보자. 이에 비하면 이번작의 [[코탈 칸]][* 물론 [[샤오칸]]과 비교하면 떨어지는 것이 당연하나, 나름 아웃월드의 최강자이다.]과 [[신녹]]은 깨지는게 아주 일상이다.(...) 악역들이 이 모양이니, 전작과 달리 딱히 충격적인 부분이 없으며 절망적인 분위기 역시 느끼기 어렵다. 실제 게임은 어두운 분위기를 잘 구현해내었지만, 스토리는 그에 못미친다는 평가. 물론 사망자가 적고 사망자가 대부분 악역이라고 해서 암울하지 않은 건 아니다. 결국 리우 캉, 쿵 라오, 키타나, 신델, 스모크, 카발, 스트라이커 등은 살아돌아오지 못하여 여전히 사역마인 상태로 여전히 어스렐름에 적대하는 입장이며, 이들을 구하고 싶어하던 레이든은 매우 과격하게 성향과 사상이 변해 사실상 적대관계 노선으로 변하여 이후 행보를 불안하게 만드는 떡밥 등은 분명히 암울한 요소. 워낙 전작에서 사망자가 많이 나온 탓에 사망자가 적은 만큼 상대적으로 암울함이 덜하게 느껴지는 면도 있기는 하지만 여전히 절망적인 미래가 기다리고 있다는 점에선 변함이 없다. 아울러 전작에서 사망한 주요 선역 3인방이 동영상에서 공개되었던 생환된 모습이 아닌, 사역마 악역으로서 끝까지 주인공 일행의 발목을 잡음으로서 이들의 생환을 기대했던 많은 게이머들을 물먹였다. 챕터가 또한 전작에 비하여 너무 짧은 것도 단점이라면 단점. 다만 스토리 모드 확장 DLC 출시 떡밥이 나돌고 있다. 또한 새로 추가된 바리에이션 시스템은 호불호가 갈리는데, 캐릭터당 3개의 바리에이션이 존재하다보니 기술의 개수가 줄어들었다는 비판이 있다. 또한 바리에이션의 밸런스 문제가 존재하며, 대부분의 사람들은 성능이 좋은 하나의 바리에이션에 정착하게 될텐데 굳이 나눠야했냐는 것. 그리고 스토리 모드에서는 그때 그때 바리에이션이 고정되어있어서 유저가 임의로 선택할 수 없다. 하지만 새로 추가된 기본기와 기술들 역시 많기 때문에, 콤보가 충분히 길게 이어져서 별 문제가 없다는 의견도 있다. 또한, 바리에이션 시스템이 존재하기 때문에 대회나 온라인에서 다양한 캐릭터들을 볼 수 있다는 반박도 있다. 그 외 3개의 바리에이션을 모두 익혀놓으면 기본 베이스는 같으니 다른 캐릭터를 추가로 익히는 것보다는 쉬우므로 상대 캐릭터와의 상성에 따라 바리에이션을 바꿔가며 싸울 수 있다는 장점도 있다. 같은 캐릭터임에도 바리에이션마다 추가 기술이나 콤보가 틀리기 때문에 플레이 스타일과 운영이 판이하게 바뀌는 것도 특징. 종합적으로 격투게임으로서는 엄청난 발전을 이루어냈으나, 스토리는 승리했음에도 씁쓸한 결말로 모탈리언들에게 감명을 주었던 전작에는 못 미친다는 평가. 기종별 해상도가 다르다는 지적을 받았다. PS4는 풀 HD 해상도인데 XBOX ONE은 1360x1080라는 기형 해상도라 엑스박스 유저들의 불만이 컸다. DLC 정책 또한 팬들의 비판을 받았다. 페이탈리티를 좀 더 쉽게 하는 DLC라든가, 캐릭터 데이터가 이미 있는 [[고로(모탈 컴뱃)|고로]]를 DLC로 내놓는다는가 하는 정책은 [[앵그리 죠]]도 비판했다. 어쨌든 전작들에 비해 엄청나게 발전된 모습을 보여준 것이 호평을 받아, 에드 분은 프랜차이즈 사상 가장 거대한 성공을 거두었다고 감사 인사를 올렸다. 그리구 이후 2015년 상반기, 북미에서 비디오 게임 '''판매량 1위'''를 찍는 기염을 토했다.[[http://fortune.com/2015/07/23/top-10-selling-video-games-2015-so-far/|#]] 또한 2015년 한 해동안 약 '''500만장'''을 판매했다고 한다.[[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151013090344&type=det&re=|#]] 2016년 7월 전후로 PC 버전은 KOMBAT PACK 2탄 이후로 업데이트가 한동안 중지 된 상태였었다. 사용자들의 항의가 빗발치면서 스팀 상점 내 평가는 한동안 복합적까지 떨어졌었다. 2016년 7월 29일, 네더렐름 스튜디오의 개발자 에드 분이 트위터에 유저들이 가장 원하는 것에 대한 투표를 올렸고 투표는 모탈 컴뱃 XL의 PC판 발매와 새로운 넷코드 적용, ESL 토너먼트의 새로운 시즌, 밸런스 패치 세 가지였다. 그로부터 며칠 후인 2016년 7월 31일, 투표 마감과 함께 [[https://twitter.com/noobde/status/759575661535191040|XL 버전의 PC판 발매가 48%를 기록하며]] 가장 많은 표를 획득하였고, 에드 분은 이에 대해서 긍정적인 반응을 보여 PC판 유저들의 희망이 보이고 있다. 이에 대해 스팀 모탈 컴뱃 X 포럼의 분위기는 당연히 해줬어야 하는걸 이제서야 해줬다는 부정적인 반응과 드디어 에일리언을 PC판에서도 즐길 수 있다는 긍정적인 반응, 에드 분은 트롤러라 이번에도 말로만 하는 걸 수도 있다는 회의적인 반응이 혼재하는 중. 2016년 8월 26일, 드디어 PC판 모탈 컴뱃 XL 온라인 강화 베타테스트에 돌입했다. 현지 시간으로 29일까지 베타테스트에 참여 가능하다. 콘솔판도 강화판 베타테스트 후에 XL판이 출시했듯이 PC판도 테스트 후 조만간 출시될 것으로 보인다. 동시에 PC컨버팅 외주회사(Qloc)도 바뀌었다. 2016년 9월, XL 출시 예정 소식이 있은 후 스팀의 평가는 모탈 컴뱃 X PC 출시 최초로 대체로 긍정적. 2016년 10월 5일, 콘솔 버전과 동일한 넷코드, 최신 밸런스 패치와 함께 XL과 컴뱃 팩2가 스팀으로 정식발매되었다. 각각 가격은 43,000원과 21,000원. DLC 항목에 그 많던 본체 데이터인 Installed XX(숫자)가 드디어 제거되어서 DLC 항목이 매우 깔끔해졌다. 2019년 4월 4일, 모탈컴뱃 개발자인 에드 분 과의 인터뷰에 따르면 월드와이드 판매량이 '''1100만장'''을 돌파했다고 밝혔다.[[https://www.videogamer.com/news/mortal-kombat-x-has-sold-nearly-11-million-copies|#]] 모탈 컴뱃 X의 초대박으로 대전격투게임 시리즈 누계 판매량에서 기존의 2위였던 [[철권 시리즈]]를 제치고 새롭게 '''2위로 등극'''했다.[[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises#At_least_20_million_copies|참고]] 2020년 6월 4일, 모탈 컴뱃 XL PC판에 뜬금 없는 무려 20GB 짜리나 되는 업데이트가 있었는데, 별다른 공지도 없어서 많은 모탈리언들이 당황했다. 나중에 밝혀진 바로는 [[EULA]] 변경, 모탈 컴뱃 11 애프터매스 홍보, 가장 결정적으로 컴뱃팩, 크립트 해금 같은 DLC 관련 컨텐츠 변동이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기